Ramiro Corbetta 助理教授,目前擔任美國紐約長島大學數位遊戲設計系的系主任。Ramiro 是一位遊戲開發者並身兼教職,在遊戲產業擁有超過十年的開發經驗。他曾參與開發數十款遊戲,包括贏得「Independent Games Festival」首獎的 Glow Artisa ,微軟 Win8 接龍遊戲,iPhone 遊戲 Dots and TwoDots,其中,最知名的是共同開發打造,且獲選為「IndieCade Festival」年度遊戲獎的 Playstation 遊戲 Sportsfriends。
電腦出現之前,遊戲可算是一種社交互動,但電玩在 20 世紀末的興起使得遊戲轉變成單人活動。現代電玩要如何凝聚人群?我們該如何設計遊戲和軟體如同建構一種社交經驗?